2013年10月15日星期二

活動報告及分析:iOS / Android - ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル - 第1回Score Match


新活動形式的第1回Score Match終於完結了,今次深入地獄的我,結果是如何呢?


以上就是今次活動的各個界線,3366位的就是我。今次活動中,我消耗的心心數目最終為28粒,6000位死線是68940pt,大約是女僕真姬入場位置的2.75倍,跟小弟最終預計的多了1000pt左右;而1200位死線則跟預計的多了大約6000pt左右。這結果跟以前的舊形式比較,倍數差是差不多的。

我每晚消耗2粒心心左右,大約第四日左右就到達25000pt位置先得到一張女僕真姬。在最後一日前,一直在3000 - 4500位左右游動。在最後的半日內,排名依舊波動很大,昨晚睡覺時32XX位,睡醒就到52XX位了,那時大約64XXXpt左右。本身已經預計最後一日開始情況變化會很大,已經預定了少許時間去補足一下,8時半左右回到34XX位,大約674XXpt。

然後12時15分左右看看,又變回52XX位了,那時已經預計6000位死線最起碼在68000pt左右,吃完飯就作最後的掙扎,最後把心一橫,上到70000pt就一定大丈夫,就花多2粒心心衝上70000pt作個保險,其實可以用少1粒心心都已經到6000位內,不過既然是まきちゃん,就衝吧!


最後成功多一張まきちゃん可以覺醒,不論是未覺醒前的女僕裝還是覺醒後的Funky服裝都一樣的讚唷!暫時我未開到Side Story,但已經看到Twitter有截圖,看到傲嬌的對白真是棒!



既然活動完結了,就分析一下各種不同的情況及意見吧。

玩法方面,今次的第1回Score Match中,是直接使用LP去參與活動,這種的形式就令玩家不能儲備大量的活動參加費用去作最後的突擊,令排名的波幅不會過份的大起大落,以前會一下子令你脫出6000位,現在則未到但最後關頭一樣是瘋狂狀態,始終最後的時間,玩家總是想玩多一場得一場去搶排名,花費的心心自然多,所以仍然要小心留意。

這種形式,就是要玩家每天穩定地打,不過這種方式有玩家是覺得很流水式,但之前的活動其實都是一樣的流水式,你不看化就輸了。消耗的時間,兩種形式其實不會差很多,假設你LP是75,打一首歌連Loading等東西要3分鐘,舊形式最快要打3首EXT + 1首Hard難度的Event歌曲;而新形式就是打5首Hard難度Event歌曲,不計算會升Rank的LP回復,打10次的時間相差,新形式都只是多舊形式6分鐘,但換來的是穩定的排名。好處在於一些穩定地打Event的玩家只要每日花多少許時間去玩,加上預計的位置不太過偏離的話,輕輕鬆鬆6000位內相信不是難事。

以前比較難預計死線位置的原因是除了活動歌曲的pt外,還有普通歌曲的少量pt,加上排名更新比較慢,所以偏差會比較大,估計位置需要準確一點;而新形式你每次打歌之前都會看到你的即時排名,只要你稍為記錄一下自己的位置變動,預測死線就會容易一點,就可以作出最後一日的對策了。


另外在今次的活動中,看到很多玩家很執著在幾個方面。

第一:遇CPU、遇重課金戰士,不夠別人高分就在怨。
第二:為甚麼沒有EXT難度。
第三:不會記錄次數。
第四:每日在打同一樣的歌曲很悶。

第一點只是你的心態問題,通常這一些人,得罪地說,我個人通稱就是「廚」。遇到的對手會是一個大約的範圍內,通常不會太弱,但遇到重課的機會是大約十分之一。輸重課,你只能怪你Unit不夠人強,課不夠人多。輸CPU,本來CPU是根據你Unit的強度而生成,有可能會高過你亦會低過你,所以這沒得在怨。

有玩家說,我打到Full Combo都要在第四名。你Unit數值不夠人強,說甚麼都沒用,第四就在怨,第一就在讚;輸打贏要,輸不起請不要玩。之後的活動加個Combo Bonus是有可能的,但以現時的情況來看,機會只是一半一半,因為一旦加入這獎勵,得到的pt都會不同而令四人對戰中的排位有變動。遊戲沒有強逼你課金,想不想課金是玩家的問題,首先玩家要認清事實,你沒有課金,輸給課金戰士的時間會多,但這根本不是大不了的事,你輸在打歌中,但在整個活動中贏了就可以了。

第二點,一開EXT難度,就會變回以前舊形式的差距性。打到EXT的自然會高pt,用LP用得快去打,技術欠奉的玩家打不過EXT,就只好打回Hard難度,結果排名死線又被拉高,跟之前沒分別。這種形式,講求的是公平性,我不會被對手拉很多、亦不會手差太遠。沒來多幾次這種對戰式活動去收集數據,KLab都不會這麼快在活動中開EXT難度。

第三點,你只要細心一想,既然你打活動的時候要入去另一個介面的話,自自然然不是在玩原系統的Live Mode,不會記下玩過的次數亦是很正常的狀況。另一原因是KLab在活動開始了五日後加入多6首歌曲,由原先6首變成12首,有幾首歌曲的原消耗LP是少過15LP,但EXP是給你15LP歌曲的EXP,亦很順理成章地一定不會記數。

第四點,你更是自打嘴巴。舊形式你可以悶到只打2首歌曲在刷pt,支撐你的動力只是打入場費時的EXT難度;現在有12首隨機給你玩,雖然重覆性一定會有,但總比只打2首在刷pt要開心得多,至少我是每首歌都玩得很開心。

經過了今次的Score Match後,KLab會不會在下一次的Score Match中作出修正,暫時不得而知。各位玩家,你又成功得到了女僕真姬了嗎?歡迎大家一同討論這次第1回Score Match。而今日維護後亦更新了新特待生,亦有其他資訊,稍後本人會再開新文章講解一下的了。

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